Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens de junho, 2022

Críticas dos Objetos Paramétricos (comentários nos blogs)

  Objeto produzido por: Guilherme André   Ao analisar o objeto paramétrico produzido por Guilherme é possível perceber a presença de bases, o que de certa forma diminui o leque de possibilidades. Entretanto, ele faz o uso de outros parâmetros que podem contornar essa situação, são elas: a forma das peças, a posição, a quantidade de espetos, bem como por onde eles vão passar, e a quantidade de peças de papelão. Todas as características citadas podem ser alteradas de forma que se crie outras configurações diferentes da que nos foi apresentada. O conjunto original da obra é constituído por uma base que permite que o objeto fique ereto/verticalizado, além da repetição do parâmetro das distâncias entre as peças compondo uma espécie de vazamento. Esses motivos somado a forma estreita do objeto, transmite a sensação de fragilidade.

Animação Abstrata Imersiva (Stopmotion) Final

Desenhos de observação na Praça da Liberdade

 

Crítica estruturada dos stopmotions

 Stopmotion da Lívia  Ao assistir e discutir sobre o stopmotion da Lívia, observamos uma opinião em comum entre os críticos: os efeitos sonoros utilizados e a sensação de profundidade na segunda parte do vídeo são fatores muito positivos para o aumento da imersão do telespectador. Contudo, ao inserir um mesmo objeto e utilizar o mesmo som no surgimento dele, torna a experiência pouco previsível, o que pode ter sido a intenção da criadora ao se apropriar da lógica finalística e, sendo assim, fazendo um bom trabalho.  Stopmotion da Sayuri Os efeitos sonoros canalizam/limitam a interpretação e direcionam o sentimento recebido. Além disso, a mudança de iluminação quando a luz passa pelo objeto é uma questão interessante. Identificamos a finalística e a causalística no vídeo porque sabemos que a luz vai passar pelas linhas dos objetos mas não sabemos qual vai ser o caminho e nem para onde ela vai depois. Ademais, um ponto negativo é que o vídeo possui poucos frames, o que da i...

Seminário Design de Interação

Light topography wave (2014)- Jim Campbell Jim Campbell  "Light Topography (Jane's Pool)" O Light Topography Wave é um conjunto com 1380 luzes LED brancas, dispostas em um formato de onda, trazendo uma dinâmica diferenciada no momento da interação, pois os caminhantes ondulam pela superfície ou se desfazem no meio. Esse projeto artístico também conta com imagens pré-programadas, onde não é necessária a interação com o público, tendo um início e fim delimitados. Entendemos que essa arte possui dois parâmetros de funcionamento, com a primeira aplicação se encaixando melhor com o programático, pois as imagens serão formadas com gestos e movimentos aleatórios feitos pelas pessoas que interagem. Já com as cenas programadas, ele possui um caráter finalístico, pois tem um início e final bem definidos pelo criador. Close-Up (2006)- Rafael Lozano-Hemmer   O Close-Up se assemelha com o trabalho mostrado anteriormente no quesito da interação com o público, porém este consiste em uma...

Novos desenhos de observação Praça da Liberdade

Gincana Objeto Paramétrico

 Nessa atividade em grupo, escolhemos pesquisar sobre os seguintes assuntos: fabricação digital, impressora 3d e prototipagem rápida. Fabricação Digital A construção, ou fabricação digital, se refere à qualquer processo de produção de componentes ou estruturas integrais controlado por um ou mais computadores. Embora estas tecnologias estejam em pleno desenvolvimento e em constante expansão, elas operam através de pelo menos um dos seguintes métodos: fabricação por adição, fabricação por subtração e manipulação robótica de qualquer ordem. Impressora 3D Impressora 3D-ferramenta utilizada para a impressão de coisas tridimensionais. Imprime no geral com fios plásticos, camada por camada e de forma relativamente demorada. A modelagem do objeto em 3D pelo computador é necessária anterior a impressão. Prototipagem Rápida O termo prototipagem rápida designa um conjunto de tecnologias usadas para se fabricar objetos físicos diretamente a partir de fontes de dados gerados por sistemas de pro...